2009-01-01から1年間の記事一覧

むずかしい10*10

ぱずぷれv3気づいてないだけで余詰めがありそうな悪寒。

かんたん10*10

ぱずぷれv3

かんたん10*10

ぱずぷれv3

かんたん10*10

ぱずぷれv3

かんたん10*10

ぱずぷれv3ご無沙汰してました(´∩ω∩`) 気が付いたら二ヶ月すぎてるとか… 配属されてから忙しすぎて死んでましたwとりま、作り置きのアップから。シャカシャカばっかしですみません。

ふつう10*10

カンペンしばらくシャカシャカしか作ってなかったことに気づいた。

ふつう10*10

ぱずぷれv3

ふつう10*10

ぱずぷれv3

ふつう10*10

ぱずぷれv3

ふつう10*10

ぱずぷれv3送ったことないから、オモパの締め切り間違えてたw というわけでここに置きます。あと半分あるのでまた後日。

むずかしい10*10

ぱずぷれv3

むずかしい10*10

ぱずぷれv3

むずかしい10*10

ぱずぷれv3ニコリに送ろうかと思っていっぱい作ってみた。でも、むずかしいのはどうせ送らないのでここに載せることに。 というわけで今週の三本です。

ふつう10*10

ぱずぷれv3

むずかしい10*10

ぱずぷれv3

むずかしい10*10

ぱずぷれv3たまには難しそうなのも作ってみる。

ふつう10*10

カンペン完成図みてもらえばわかりますが、ネタです。

むずかしい10*10

ぱずぷれv3id:Koba-Lが面白い筋をつくってたのでさっそくぱk 復習がてら自分でつくってみる。布教用にどうぶつしょうぎを買うかマジ悩み中。 ※ライオン=王、ひよこ=歩、ゾウ=一歩しか動けない角、キリン=一歩しか動けない飛車。

らくちん10*10

カンペン

ふつう10*10

ぱずぷれv3こういう形でも確定できるのか… シャカシャカって実はすごいやも(; ・`ω・´)

らくちん10*10

ぱずぷれv3 ネタ。

らくちん10*10

ぱずぷれv3 練習問題的な。

らくちん10*10

カンペン秒殺問題。

ふつう10*10

カンペンへ、へやわけの存在を忘れてたとかじゃないんだからね(; ・`ω・´) むしろ、これ作ってる間に火にかけてたシチュー忘れててあやうく台無しにしかけたんだぜ…

総集編

手筋だけたらたら流すのも飽きてきたので、普通の問題作りに戻ります。その前にいったんこれまでのおさらい。 その1から5までを全部詰め込んでみました。応用問題でも、ちょっと難しく作りすぎたので↓にヒントを書いておきます。 この形ですが、1の下に3…

その5

5つ目は、「白地を変な形にしない」ための手筋―というより考え方です。 こういう、四角形ではない空白があったらどうしますか。 もちろんこう入れますね。ではこれなら? 止まると、修復不可能な空白ができてしまいます。 なので伸びましょう。 ではこれは……

その4

4つ目は逆に、行き止まりの手筋です。 このように、半斜めマス先に黒マスが見える場合、 これ以上広がれないので行き止まりです。 これはちょっと分かりづらいですが、右下と左上は辺が延長線上になくて、同じ長方形にはなりえませんね。 というわけで両方…

その3

3つ目は、つなげる手筋です。白マスの外周をどのようにつなげていくかをみます。 白マスは必ず長方形になるので、このような形は のように、反対側と同じ長さまで辺が確定します。 このように同じ長方形の一部になることが確定している辺同士も同様です。 …

その2

二つ目は小さな数字です。場合によっては、大きな数字よりも情報量が多いです。0の斜め隣が空いていれば、(基本的には)確定します。 すでに他で辺が一つ埋まってるような1は、0と同じで他の角が確定します。 0の斜め隣が確定しない例外です。0に隣接…

その1

手筋を一個ずつ出してみることにしました。一つ目は大きな数字です。角にある2や壁にある3は、両隣2マスずつが確定します。 斜め隣に黒マスがある4は、共有する空きマスが確定します。 練習問題